XboxSpot XboxSpot
XboxSpot » Artykuły » Publicystyka »

Xbox 720

Autor: Pogo3d    Opublikowano: 18 maja 2013    Odsłon: 2947    »Skomentuj...
Już 21 maja Microsoft ma pokazać światu swoją nową konsolę, następcę popularnego Xboxa 360. Aktualnie wiedza o nowym dziecku giganta z Redmond opiera się na domysłach, przeciekach, plotkach i spekulacjach.
Postanowiliśmy zebrać wszystko do kupy i sprawdzić jaki obraz nowego Xboxa wyłania się jeszcze przed oficjalną prezentacją.

Nazwa

Spekulacji dotyczących nazwy nowego Xboxa nie ma końca. Pierwszą, utkaną przez media i społeczność była oczywista 720. To określenie utrzymywało się do momentu, gdy serwis Kotaku dotarł do "osób blisko związanych z projektem", twierdzących, że nazwa kodowa nowej konsoli ma brzmieć Durango. Przez długi okres czasu Durango funkcjonowało w sieci jako wręcz oficjalne imię nadciągającej zabawki. Według ostatnich doniesień serwisu the International Business Times nowy Xbox ma nosić imię Infinity.
Tytuł to nie wszystko. Niewątpliwie interesującą sprawą jest

Specyfikacja techniczna

Procesor:
  •     64-bitowa architektura
  •     8 rdzeni o prędkości 1,6GHz
  •     Każdy z rdzeni ma własne 32kb cache L1 dla instrukcji i tyle samo dla danych
  •     Każdy z dwóch czterordzeniowych modułów CPU ma 2MB cache L2, co daje łącznie 4MB cache drugiego poziomu
  •     Każdy rdzeń ma całkowicie niezależny wątek bez dzielonych zasobów wykonawczych
  •     Każdy wątek jest w stanie wykonać 2 instrukcje na jeden takt zegara

Rdzeń graficzny:
  •    Zindywidualizowany, zgodny z instrukcjami D3D11.1 procesor o taktowaniu 800MHz
  •    12 bloków shader dających łącznie 768 jednostek
  •     Każda z jednostek jest w stanie wykonać jedną skalarną operację MADD na takt zegara
  •     Szczytowa wydajność GPU wynosi 1,2 teraflopów na sekundę
  •     Sensor High-fidelity Natural User Interface

Magazynowanie danych i pamięć:
  •     8GB pamięci DDR3 (o przepustowości 68GB/s)
  •     32MB szybkiej wewnętrznej pamięci SRAM (ESRAM) (o przepustowości 102GB/s)
  •     Z perspektywy GPU pamięć systemowa i ESRAM działają równocześnie, dając łączną przepustowość do 170GB/s
  •     Wbudowany dysk twardy
  •     Napęd Blu-ray 6x na płyty 50GB

Sieć:
  •     Gigabitowa karta Ethernet
  •     WiFi oraz WiFi Direct

Sprzętowe akceleratory:
  •     Move Engine
  •     Dekodery obrazu, wideo i audio
  •     Wbudowana technologia Kinect multichannel echo cancellation (MEC)
  •     Mechanizmy szyfrujące do szyfrowania, rozszyfrowywania i mieszania.
 
360 - tki cierpiały z powodu nośnika, którym było dwuwarstwowe DVD. W erze gigantycznych produkcji i płyt Blue-Ray o pojemności 50 GB było to zdecydowanie za mało. Infinity ma poprawić ten element.  Rzeczą przykuwającą uwagę jest duża ilość pamięci RAM, co ma sugerować, że nowy Xbox ma służyć nie tylko do grania, ale stać się centrum multimedialnym z prawdziwego zdarzenia. Jak donosi serwis Eurogamer.pl, pamięć jednak ma być oparta na starych modułach DDR3, co ma znacznie wpłynąć na obsługę. To właśnie dlatego Microsoft wprowadza narzędzie Data Move Engine, zajmujące się kompresją sprzętową i mające na celu wyciśnięcie jak najwięcej z dostępnej pamięci. Obsługa DX11 ze specyficznymi funkcjami przypisanymi do architektury Infinity ma być kolejnym atutem - tworzenie gier ma być proste, przyjazne deweloperom i umożliwiające pełne wykorzystanie nowego sprzętu.
(na pdst. Eurogamer.pl)

Dodatki

Pewnym jest, że nowy Xbox będzie wyposażony w nowy kontroler Kinect. Jak donosi serwis VGleaks, nowy Kinect ma mieć poprawione absolutnie wszystko - rozdzielczość, prędkość działania i przesyłu danych, kąta widzenia oraz niwelowanie lagów.
Niewątpliwą ciekawostką ma być narzędzie zwane Ilumiroom, które ma poszerzać widok gry poza telewizor. Kamera połączona z rzutnikiem ma wyświetlać na ścianach pokoju, w którym gramy dalsze elementy obrazu, które nie mieszczą się w telewizorze zmieniając pomieszczenie w pełni trójwymiarowy ekran.
Sprawą dość kontrowersyjną ma być podejście do zdobywania osiągnięć w grach, otóż lista achievementów ma pozostawać otwartą, nawet po premierze. Producenci gier mają mieć możliwość "dorzucania" nowych osiągnięć razem z łatkami, a nie tylko z DLC.
Pojawiają się również plotki dotyczące zmiany sposobu płatności w usługach sieciowych. Płatności za pomocą Microsoft Points mają być zniesione i zastąpione walutowymi.
Jednym z najszerzej komentowanych (i wzbudzających kontrowersje) doniesień było to, dotyczące konieczności stałego dostępu do internetu dla Infinity. Konsola bez dostępu do sieci miała w ogóle nie działać. Takie posunięcie miało wyeliminować rynek wtórny gier i zablokować możliwość  grania na używanych kopiach. Doprowadziło to do takiego stanu wrzenia, że jeden z pracowników giganta z Redmond został zwolniony, po dość dosadnej obronie tego elementu na Twitterze.
Ostatnie plotki sugerują jednak, że Microsoft wycofuje się z pomysłów blokowania używanych egzemplarzy gier i konieczności stałego podpięcia do Internetu.

Gry
Na temat nadciągających tytułów, które mają ukazać się wyłącznie na nowej konsoli Microsoftu wiadomo niewiele. Jak na razie pojawiły się spekulacje dotyczące nowej Forzy, gry dla dzieci i strzelaniny z zombiakami oraz symulatora walki na miecze Ryse.
Plotki z innych źródeł donoszą, że nowa gra studia Respawn (czyli byłych członków studia Infinity Ward, odpowiedzialnych choćby za genialne Call of Duty 4) ma również ukazać się wyłącznie na Xboxa (możliwe, że również i na 360-tkę).
Powoli pojawiają się też informacje o grach, które mają ukazać się zarówno na Infinity, jak i nowym Playstation - Thief 4, Assassin's Creed 4: Black Flag, Watch Dogs, Call of Duty: Ghosts.
W sieci pojawiają się też informacje sugerujące, że Microsoft pracuje nad kilkoma zupełnie nowymi tytułami startowymi.

Cena
Chyba najbardziej interesujący klientów element układanki. Według różnych doniesień cena ma wahać się od 300 do 500 dolarów, czyli ok 1600 PLN w przypadku wyższej kwoty. Nowy Xbox ma być sprzedawany w wersjach tańszej, która wymagać ma dodatkowych opłat wynikających z subskrypcji abonamentowej. Droższa wersja ma być pozbawiona tej konieczności.
 
Pamiętajmy jednak, że wszystkie te informacje pochodzą z plotek i spekulacji, więc mogą okazać się prawdziwe, jak również i wyssane z palca. Wszystkie wątpliwości powinna rozwiać konferencja Microsoftu, już 21 maja.

Komentarz

Szczerze mówiąc nigdy nie interesowały mnie parametry, teraflopy i całość technicznego hokus pokus. O wiele bardziej interesujące wydaje mi się jak zawartość konsoli jest wykorzystywana przez twórców. Nowy Xbox ma wg plotek mieć architekturę zbliżoną do PCtów, a według wypowiedzi przedstawicieli najznamienitszych deweloperów ma to ułatwić proces tworzenia. Do tej pory nie wiemy za wiele o grach, które mają przyjść razem z premierą nowej zabawki wujka Billa, także lista tytułów, którymi Microsoft będzie dysponował na wyłączność jest rzeczą, której wypatruję. Mam dziwne przeczucie, że o zabawkach typu Ilumiroom będzie mało, albo w ogóle. Czekam też na potwierdzenie informacji o konieczności (lub jej braku) stałego podłączenia konsoli do Internetu i blokowaniu używanych gier. Ciekawi mnie jeszcze jak wyewoluuje usługa Xbox Live - czy będą zmiany w opłatach i zawartości.


Trzy Grosze od Meisa
Pojawienie się nowej konsoli xbox powoduje ogromny wzrost zainteresowania. Moje własne nadzieje wiążą się bardziej z samą usługą niż mechaniką. Rewelacyjnym zabiegiem byłaby możliwość przeniesienia naszego styranego, starego konta, na którym aktualnie pracujemy do nowo planowanej bazy xbox 720. Co za tym idzie? Same przyjemności, kontynuowanie wbijania sobie nowych osiągnięć z podglądem na stworzone przez nas zaplecze historyczne starych gier. Dodatkowo obsługa gier z platformy 360, wiadomo ile jeszcze każdy ma na swojej liście smaczków do zapoznania i ukończenia.



Trzy Grosze od Farmaha
Konferencja 21 maja będzie również gigantyczną miotłą, która wysprząta czarny PR, będący od jakiegoś czasu nieodłącznym elementem plotek nt. nowego Xboxa. Podobnie jak w przypadku Piotra specyfikacje techniczne spływają po mnie jak po kaczce - konsola może być napędzana dynamem i chomikiem w kołowrotku, byle tylko "piksele i fpsy" się zgadzały. Sądzę, że sam start nowej konsoli będzie podobny do poprzedniego, jednak zamiast fali PeCetowych portów dostaniemy podciągnięte graficznie tytuły z obecnych maszynek. Marzy mi się "ujednolicenie" funkcjonalności samego Live"a - do tej pory nie mogę zagrać we wcześniej zakupione (na koncie UK w 2007) Geometry Wars Retro Evolved, programu lojalnościowego (rewards) u nas nie ma, smartglass ma więcej "ass" niż "smart", itd. W kwestii aplikacji póki co zdania nie mam. Na 360 ze względu na prędkość działania tychże, używam ich równie często co aplikacji w moim Panasonicu - wcale. Co do Kinecta, to może sobie funkcjonować, byle tylko nie stanowił trzonu nowej odsłony gamingu. Mam dość oglądania uśmiechniętych twarzy machających bezwładnie "rencyma" w powietrzu - całość zalatuje mi telezakupami Mango. No i liczę na skrzętnie uchowaną funkcjonalność wyrywającą mnie z kapci (efekt "wow"



Komentarze Dodaj komentarz»

Farmah 21 maja 2013, 21:04


No i wylądował, i cały misterny plan w... Xbox TV, przepraszam, Xbox One. Dupy konferencja nie urwała, nawet pośladki mam w nienaruszonym stanie. Szumne zapowiedzi (15 tytułów na wyłączność) w zestawieniu z telewizją i masą dziwnych, niepotrzebnych (na pierwszy rzut oka - NFL? WTF?!) dodatków oraz trylionem tranzystorów zostawiła mnie z miną surykatki wychodzącej z legowiska. Fajnie wypadł pad (krzyżak na plus i FF w triggerach? Wow!), wygląd pudła jest dyskusyjny, a wielkość wręcz poraża. Moje kino domowe zarumieniło się ze wstydu. No nic, czekamy kolejne 19 dni na E3. Tylko błagam, bez gadki o TV, DLC, contentach i pomniejszych pierdołach. Żądam gier.



Dodaj swój komentarz

Autor:  
Komentarz:
Upewnij się, że Twoja wypowiedź nie łamie Regulaminu!

Dodaj komentarz
Mapa Serwisu | o XboxSpot | Kontakt| Reklama | Współpraca | Praca Designed by Piyo
Coded by SikalafO
Korzystanie z serwisu jest równoznaczne ze znajomością oraz akceptacją Regulaminu.
© 2004 - 2011 XboxSpot